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Emil:九条设计工程与动效技能

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分类:图像与视觉设计

主技能讲的是那些不会写进需求、却会累积成体验差距的小判断:入场该用 ease-out,不该用迟钝的 ease-in;有些界面需要半透明阴影,而不是一道生硬实线。其余八条各管一段:从零搭动画、审查现有动画、生成全库改进计划、寻找真正值得动的地方、把模糊感觉翻成准确动效词汇、从 WWDC 设计分享提炼网页原则、避免手搓已有组件,以及一次做出多版界面放进切换器比较。作者也把边界说清楚:AI 放大领域经验,不替代学习设计和代码。

图像与设计开发开源

一句话价值

把 Vercel、Linear 的设计工程经验拆成九条技能:从零做动效、严格审查和全库改进,也补上动效词汇、Apple 设计原则、组件库选择与多方案原型。

更新于 2026-11-03 11:11:20 · 作者 AI落地社

你将获得

  • 按 emil 的规则审一遍这个页面的动效,逐条说明哪里该改。
  • 给这个弹层做入场动画,曲线、时长和属性都要说明为什么这么选。
  • 为这个设置面板做三套明显不同的原型,放进切换器让我并排比较。
  • 设计师
  • 开发者
  • 职场人士
  • 把 Vercel、Linear 的设计工程经验拆成九条技能:从零做动效、严格审查和全库改进,也补上动效词汇、Apple 设计原则、组件库选择与多方案原型。

内容大纲

  1. 分类:图像与视觉设计
  2. 安装指引(会员解锁)
  3. 使用说明(会员解锁)

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